PS Vitaシステムソフト2.12リリース

PS Vitaのシステムソフト2.12がリリースされました。

PlayStation Vita システムソフトウェア アップデート

更新内容は、

システムソフトウェアにおいて、動作の安定性を改善しました。

とマイナーアップデートではいつもの更新内容となっています。

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PS3システムソフト4.41リリース、動作安定性の改善

PS3のシステムソフト4.41がリリースされました。

PlayStation3 システムソフトウェア アップデート

更新内容は、

システムソフトウェアの動作安定性の改善

となっています。

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nasneシステムソフト1.71リリース、PS Vitaのコンテンツバックアップ機能追加

nasne(ナスネ)のシステムソフト1.71がリリースされました。

更新内容は、

PlayStation VitaのデータをWi-Fi 経由でnasne(ナスネ)にバックアップしたりコピーしたりできるようになりました。

nasne(ナスネ)とさまざまなDLNAクライアント機器との互換性を向上しました。

システムソフトウェアにおいて、動作の安定性を改善しました。

ということで、PS Vitaシステムソフト2.10以降で、PS Vitaのコンテンツのバックアップやコピーが出来るようになりました。

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PS Vitaシステムソフト2.11リリース、動作安定性を改善

PS Vitaのシステムソフト2.11がリリースされました。

PlayStation Vita システムソフトウェア アップデート

更新内容は、

システムソフトウェアにおいて、動作の安定性を改善しました。

となっています。

先週のシステムソフト2.10アップデートリリース時に発表されたnasneのシステムソフト1.71はまだリリースされていないようです。

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パナソニックがBDで最大36ビットの高階調映像を実現するMGVC技術を開発、BZT9300が対応

パナソニックが、最大36ビットの高階調映像を実現する新技術「マスターグレードビデオコーディング(MGVC)」技術を開発し、同社のBDレコーダフラッグシップモデルDMR-BZT9300に対してMGVC採用BDソフトの再生に対応する機能強化を6月に行うと発表しました。

DIGA最上位機「BZT9300」が36bitの高階調BD再生対応に

ディーガ プレミアム モデルDMR-BZT9300が、新技術「マスターグレードビデオコーディング」を用いた世界初の高階調・高画質ブルーレイディスクの再生に対応

【本田雅一のAVTrends】真のマスター品質を再現。パナソニック独自技術MGVCが魅せる映像作品の実力

パナソニック、12ビット収録のBD新技術「MGVC」を開発 - PHL柏木所長が語る開発背景

家庭用パッケージソフト初の快挙。パナソニックの新提案MGVCは、36ビットのマスター映像を再現

BDソフトの映像は通常各色8bitの24bit階調で収録されていますが、MGVCではMPEG-4 MVCの拡張エリアを利用して差分のビット拡張データを収録することで、最大36bitの高階調映像を実現しているそうです。

既に発売中の「となりのトトロ」、「火垂るの墓」、「魔女の宅急便」、「おもひでぽろぽろ」がMGVCで収録されており、7月17日に発売される「紅の豚」もMGVCが採用されるとのこと。

「紅の豚」が7月17日にBlu-ray化。7,140円

採用ソフトと対応再生機器、36ビット階調を表現出来るTVが必要なため恩恵を受けられるユーザーは今のところごく一部ですが、画質にこだわるユーザーにはうれしい技術ですね。ただしパナソニックの独自規格で今のところオープンにする予定はないというのが残念。
BZT9300の技術を取り入れた再生専用機の登場に期待したいところです。

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nasne(ナスネ)システムソフト1.71近日リリース、PS Vitaのコンテンツコピー機能追加

SCEが、nasneのシステムソフト1.71を近日リリースすると発表しました。

ネットワークレコーダー&メディアストレージ『nasne(ナスネ)』システムソフトウェアアップデート バージョン1.71を提供予定

バージョン1.71で追加される主な機能は、

・ コンテンツのコピー機能
PS Vita専用のメモリーカード内に保存されたアプリケーション、ゲームのセーブデータ、画像、音楽、ビデオの各種データを“ナスネ”のHDDにコピーすることができます。

・ バックアップ機能
PS Vita本体および専用のメモリーカードに保存されたデータを“ナスネ”のHDDに一括してバックアップすることができます。

とのこと。

バージョン1.70ではなくて1.71なんですね。本来はVitaのアップデートと同じ今日リリース予定だったけど、直前でバグが見つかって急遽1.71を用意しているんでしょうか。

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PS Vitaシステムソフト2.10リリース、ホーム画面にフォルダ機能が追加

PS Vitaのシステムソフト2.10がリリースされました。

PlayStation Vita システムソフトウェア アップデート

更新内容は、

ホーム画面でアプリケーションのアイコンをフォルダーで管理出来るようになりました。

[ブラウザ]で、Webサイトにあるビデオの再生に対応しました。(一部のビデオには対応していません。)

[Eメール]で、HTML形式のメッセージの表示に対応しました。

[Eメール]で、ひとつの連絡先に複数のEメールアドレスを登録できるようになりました。

[コンテンツ管理]で、nasneとPS Vitaの間でコンテンツを転送できるようになりました。(Wi-Fiのみ)

PlayStation Mobile規格ソフトウェアを自動でアップデート出来るようになりました。(PlayStetion Plusへの加入が必要です。)

PS Vita本体のボタンで操作できるアプリケーションが増えました。
[ブラウザ]、[コンテンツ管理]、[Eメール]、[near]、[リモートプレイ]

ホーム画面のインフォメーションバーで、どのPS Vitaカードが入っているかを確認出来るようになりました。

その他、多くの機能で使い勝手を向上させました。

となっています。

やっとフォルダー機能が追加されました。ボタン操作が可能なアプリが更に増えています。

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PS3システムソフト4.40リリース

PS3のシステムソフト4.40がリリースされました。

システムソフト4.30のリリースが2012年10月24日、そのバグフィックス版4.31リリースが同10月30日だったので、約5ヶ月ぶりとなるアップデートとなります。

PlayStation3 システムソフトウェア アップデート

更新内容は、

  • 非接触ICカードリーダー/ライター PaSoRi (RC-S380 ソニー株式会社商品)に対応しました。
  • システムソフトウェアにおいて、動作の安定性を改善しました。

となっています。

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PS Vitaシステムソフト2.06リリース、システムの動作安定性を改善

PS Vitaのシステムソフト2.06がリリースされました。

PlayStation Vita システムソフトウェア アップデート

更新内容は、

システムソフトウェアにおいて、動作の安定性を改善しました。

と2.05と更新内容と同じ。

11月20日の2.0への大型アップデート以降、バグフィックス程度のアップデートしかないですね。そろそろ新機能の追加を期待したいです。

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SCE、PlayStation4を発表!2013年末発売

PS Meeting 2013にてPlayStation4が正式発表されました。

SCE、PlayStation 4を発表。2013年年末商戦に発売
PS4向け「ファイナルファンタジー」シリーズ新作やPS3向け「Diablo III」の情報も飛び出した,「PlayStation Meeting 2013」Twitter実況まとめ
SCE、「プレイステーション 4」発表
ソニー・コンピュータエンタテインメント「プレイステーション 4」(PS4)発表(pdf)
SCE、PlayStation 4を発表。タッチパッドコントローラ搭載
速報:ソニー プレイステーション4発表、8コアAPUのPC的アーキテクチャ
PlayStation 4のハードウェアを見る。“スーパーチャージされたPCアーキテクチャ”がもたらすものは?
「PlayStation Meeting 2013」で「プレイステーション 4」発表!X86アーキテクチャCPUを採用。DUAL SHOCK4も発表(速報版)
【速報】次世代ゲーム機「プレイステーション4」がついに発表!

8コアx86アーキテクチャーCPUと最先端GPUを統合したAPUを搭載。GPUは1.84TFLOPSでGPGPUとして利用も可能。
GDDR5 8GB(帯域幅176GB/秒)をメインとグラフィックで共有、HDD搭載。

タッチパッドとライトバー、SHAREボタンなどが追加されたPS4用コントローラDUAL SHOCK4も発表され、SHAREボタンを押すことで、現在プレイ中のゲームを動画として共有出来るなど、ソーシャルネットワーク連携機能が強化されています。

ボタン一つで即座にゲームの中断・再開が可能なスリープレジューム機能を搭載、メインAPU以外にサブCPUも搭載しゲーム中でもバックグラウンドでのコンテンツダウンロードが可能とのこと。
また、Gaikaiの技術で将来的にはPS3規格のゲームのクラウドゲーミングにも対応するそうです。

詳細スペック

Main Processor
Single-chip custom processor
CPU :  x86-64 AMD “Jaguar”,  8 cores
GPU : 1.84 TFLOPS,  AMD next-generation Radeon based graphics engine

メモリ
GDDR5 8GB

ハードディスク
内蔵

光学ドライブ(読み出し専用)
BD 6 倍速 CAV
DVD 8 倍速 CAV

入出力
Super-Speed USB (USB 3.0)ポート、AUX ポート
通信 Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
IEEE 802.11 b/g/n
Bluetooth 2.1(EDR)

AV 出力
HDMI 出力端子
アナログ AV 出力端子
光デジタル出力端子

また、現在開発中のゲームやエンジンデモ等も公開されました。

FPS「Killzone」シリーズのPS4用最新作「Killzone: Shadow Fall」が発表
PS4向けのソーシャルなレースゲーム「DriveClub」が,「PlayStation Meeting 2013」で発表
PS4でSucker Punch Studiosの最新作「InFAMOUS: Second Son」が登場。監視カメラのあふれる世界で,超人的な力を持つ男の戦いが描かれる
BlizzardとSCEが戦略的パートナーシップを結び,PS3およびPS4向けに「Diablo III」を開発中

しかしGDDR5 8GBとは凄いですね。メインボード上に2Gbitチップを32枚も載っけるんでしょうか。それとも4Gbit品を使う?もしかして2.5Dスタック?

ゲームの4K対応はスペック的に無理として、動画や4K BDに対応するのかどうかも気になりますね。
現行HDMI規格でも4K30までは可能ですが、どうせなら4K60pにも対応して欲しいところです。

HDMI 2.0はギリギリ間に合う可能性はありそうですが、4K BDは公式に規格化するとの話しすら出ていない段階なので対応は無理かもしれません。
しかし4K BDが規格化されても物理フォーマットが変わらなければ、後からのファームアップデートで対応出来る可能性はあります。
PS3の時も後からファームアップでBD 3Dに対応出来たことだし。あれもBD 3D規格で物理フォーマットが変わらなかったから可能だったわけで、BDドライブがBDXLに対応しておけば後々何とかなりそうな気もします。

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